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STEAM Future 2026 reúne en Tenerife a más de 1.500 estudiantes y consolida su papel como referente de innovación educativa en Canarias

El Auditorio de Tenerife acogió 63 proyectos desarrollados por alumnado de todas las etapas educativas procedente de 6 islas del archipiélago

El Cabildo de Tenerife, a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife (PCTT), y el Gobierno de Canarias, mediante la Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, con la colaboración de la Fundación General de la Universidad de La Laguna (FGULL), celebraron este jueves 21 de mayo una nueva edición de STEAM Future 2026, una iniciativa educativa y tecnológica que convirtió el Auditorio de Tenerife Adán Martín en un gran espacio de creatividad, ciencia, tecnología e innovación.

La jornada reunió a más de 1.500 estudiantes y 150 docentes procedentes de 35 centros educativos de Canarias, que presentaron un total de 63 proyectos desarrollados a lo largo del curso escolar mediante procesos de investigación, diseño y trabajo colaborativo.

En esta edición participaron 24 centros educativos de Tenerife y otros 11 centros procedentes de distintas islas del archipiélago: La Palma (2), Gran Canaria (4), El Hierro (1), Fuerteventura (3) y Lanzarote (1), consolidando así el carácter regional del encuentro.

La presidenta del Cabildo de TenerifeRosa Dávila, asistió al evento acompañada por el consejero de Investigación, Innovación y Desarrollo, Juan José Martínez; el consejero de Empleo, Educación y Juventud del Cabildo de Tenerife, Efraín Medina Hernández; el viceconsejero de Educación del Gobierno de Canarias, José Manuel Cabrera Delgado; y la directora gerente de Parque Científico y Tecnológico de TenerifeOlga Martín.

La presidenta del Cabildo de Tenerife, Rosa Dávila, felicitó a todos los participantes y los premiados destacando que “cada prototipo, cada solución tecnológica que han presentado los protagonistas de esta celebración es fruto de la curiosidad, del trabajo en equipo, de la capacidad que están demostrando para imaginar soluciones a desafíos reales”.

Dávila precisó que “este esfuerzo que ustedes han hecho es también un ejemplo de responsabilidad, insistencia y compromiso”, añadiendo que “la innovación no es solo tecnología; es capacidad de soñar, de colaborar y de actuar para construir un futuro mejor”. Dejando patente que iniciativas como ésta demuestran que “el talento joven tiene el potencial de ser protagonista en la innovación y la tecnología a nivel nacional e internacional”.

Por su parte, Juan José Martínez destacó “Desde el Parque Científico y Tecnológico de Tenerife apostamos por iniciativas como STEAM Future porque conectan el talento joven con el ecosistema innovador y empresarial de la isla. A través de dinámicas como Pitch Dating, el alumnado tiene la oportunidad de presentar sus proyectos ante empresas, entidades e instituciones colaboradoras que forman parte del entorno de PCTT, generando espacios de aprendizaje, inspiración y futuras oportunidades profesionales en sectores estratégicos vinculados a la ciencia, la tecnología y la innovación. Estos jóvenes representan el futuro del ecosistema tecnológico e innovador de Canarias”.

STEAM Future 2026 volvió a apostar por el formato de feria de innovación, con 63 stands distribuidos en distintos espacios del Auditorio, donde el público pudo interactuar directamente con las iniciativas creadas en las aulas y conocer de primera mano el talento emergente de Canarias.

Los proyectos abordaron desafíos sociales y medioambientales desde una perspectiva innovadora, integrando herramientas como robótica, programación, diseño 3D, plataformas digitales, videojuegos, experiencias inmersivas y soluciones tecnológicas sostenibles. A través de las disciplinas STEAM —Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas—, el programa continúa impulsando vocaciones científicas y tecnológicas desde edades tempranas, fomentando además el pensamiento crítico, la creatividad y el trabajo en equipo.

Uno de los espacios más destacados de la jornada volvió a ser la dinámica Pitch Dating, diseñada para conectar al alumnado con representantes de empresas, entidades e instituciones colaboradoras. Mediante encuentros breves, los equipos participantes pudieron presentar sus proyectos, recibir asesoramiento especializado y generar oportunidades de colaboración futura.

El objetivo de esta iniciativa es fortalecer los vínculos entre el talento joven y el ecosistema empresarial y social de Canarias, favoreciendo la transferencia de conocimiento, la cultura emprendedora y el desarrollo de proyectos con potencial de crecimiento.

Proyectos premiados

Durante el acto de clausura se entregaron los reconocimientos a los proyectos mejor valorados de cada etapa educativa:

  • Trofeo al proyecto mejor valorado de Infantil, entregado por doña Olga Martín Pascual, directora gerente de Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, al CEIP La Corujera, proyecto TERRERO STEAM.
  • Trofeo al proyecto mejor valorado de Primaria, entregado por don Efraín Medina Hernández, consejero de Empleo, Educación y Juventud del Cabildo de Tenerife, al CEIP Rambla Santa Cruz, proyecto URDEVOS.
  • Trofeo al proyecto mejor valorado de Secundaria, entregado por don José Manuel Cabrera Delgado, viceconsejero de Educación del Gobierno de Canarias, al IES Profesor Martín Miranda, proyecto ECOWAVE.
  • Trofeo al proyecto mejor valorado de Bachillerato, entregado por don Juan José Martínez Díaz, consejero de Investigación, Innovación y Desarrollo del Cabildo Insular de Tenerife al IES Eusebio Barreto Lorenzo, proyecto HUERTO AUTOMÁTICO.
  • Trofeo al proyecto mejor valorado de Formación Profesional, entregado por doña Rosa Dávila Mamely, presidenta del Cabildo Insular de Tenerife, al IES Los Cristianos, proyecto DEPURACIÓN DE PURINES EN EXPLOTACIONES GANADERAS CON SISTEMAS NATURALES AUTÓNOMOS.

Entidades colaboradoras y patrocinadoras

STEAM Future 2026 contó con el apoyo de numerosas entidades comprometidas con la innovación, la educación y el impulso del talento joven.

Entre los patrocinadores de esta edición figuran el Instituto de Astrofísica de Canarias (IAC), Papelaria Canarias, Volcano Teide y Tirma.

Asimismo, colaboraron entidades como la Asociación Canaria de Ingenieros y Graduados en Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (ACITICS), la Asociación de Ingenieros de Telecomunicaciones Canarias (ACIT), el Colegio Oficial de Ingenieros Técnicos de Telecomunicaciones de Canarias (COITTCAN), el Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicaciones Canarias (COIT), la Fundación General de la Universidad de La Laguna (FGULL) y el Instituto Volcanológico de Canarias (INVOLCAN).

Como partners sociales participaron AYTANA Aeroespacio y Defensa, CEOE Tenerife – RECABA, COCO Solutions Agencia de Marketing Digital 360º , El Talentón, Fundación Sergio Alonso, el Instituto Español de Oceanografía – Centro Oceanográfico de Canarias, PROYECTRAN, SAO Digital, Sociedad de Desarrollo de Santa Cruz de Tenerife y Wooptix.

STEAM Future 2026 reafirma así su papel como plataforma de conexión entre educación, ciencia, tecnología y empresa, contribuyendo a construir una sociedad más innovadora, sostenible e inclusiva desde las aulas canarias.

Todas las acciones del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife están cofinanciadas por el Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).