NOTICIAS

El Cabildo y el Gobierno de Canarias impulsan la innovación entre 1.500 escolares a través de STEAM Future

El Auditorio de Tenerife Adán Martín acoge la presentación de 59 proyectos realizados por 33 centros educativos públicos del Archipiélago 

STEAM Future reúne a 1.500 escolares de Canarias

El Cabildo de Tenerife, a través del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, y el Gobierno de Canarias, mediante la Consejería de Educación, Formación Profesional, Actividad Física y Deportes, han celebrado hoy, jueves 22, el evento STEAM Future 2025.

La iniciativa reunió a 1.500 escolares de 33 centros educativos públicos de Canarias en el Auditorio de Tenerife Adán Martín.

Durante la jornada se presentaron 59 proyectos. El alumnado los ideó y desarrolló durante el curso escolar.

Además, participaron estudiantes desde Educación Infantil hasta Formación Profesional. También se incluyó al alumnado con necesidades educativas especiales.

En concreto, participaron 28 centros educativos de Tenerife y otros cinco de diferentes islas. De ellos, uno procedía de Gran Canaria, dos de Lanzarote, uno de La Palma y uno de El Hierro.

Los proyectos premiados destacan por su innovación

Durante el evento también se reconocieron diferentes proyectos desarrollados por los centros participantes.

Los centros distinguidos fueron los siguientes:

  • CEIP Fernando III El Santo, con el proyecto ‘La Luz de San Matías’, en Educación Infantil.
  • CEIP Rambla de Santa Cruz, con ‘Ocean Guardians’, en Educación Primaria.
  • IES Profesor Martín Miranda, con ‘Focus Max’, en Educación Secundaria.
  • IES Profesor Martín Miranda, con ‘Witcken weather station’, en Bachillerato.
  • IES Orotava Manuel González Pérez, con ‘Envejecer’, en Formación Profesional.

De este modo, los proyectos muestran el potencial del alumnado en diferentes etapas educativas.

El evento fomenta el talento y el trabajo en equipo

La presidenta del Cabildo de Tenerife, Rosa Dávila, asistió al evento. La acompañaron el consejero de Investigación y Desarrollo, Juan José Martínez; el consejero de Educación y Empleo, Efraín Medina; el director territorial de Educación de la provincia de Santa Cruz de Tenerife, Adrián Delgado; y la gerente del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife, Olga Martín.

Durante su intervención, Rosa Dávila destacó el papel de STEAM Future para descubrir futuras vocaciones científicas y tecnológicas.

Asimismo, señaló que el evento permite conocer el talento de futuros científicos, ingenieras, tecnólogos, diseñadoras, programadores y desarrolladores de videojuegos.

Además, la presidenta puso en valor el trabajo en equipo. También destacó la importancia de cuidar el planeta, ayudar a los demás y desarrollar ideas que mejoren la sociedad.

Por otro lado, Dávila destacó la participación de estudiantes de todas las etapas educativas. En especial, subrayó la inclusión del alumnado con necesidades educativas especiales.

Según explicó, esta diversidad hace que STEAM Future sea una iniciativa en la que todo el alumnado puede aprender, crear y desarrollar nuevas ideas.

Finalmente, agradeció a los centros participantes su compromiso. También reconoció el apoyo de los socios y patrocinadores que hacen posible el evento.

150 docentes acompañan los proyectos STEAM

Por su parte, Juan José Martínez destacó la ponencia ‘Educación Transformadora y Tecnología’ que impartieron dos expertos en el sector, Natalia Valls y Nino Cervera para los 150 docentes que forman parte del STEAM Future. Los proyectos presentados han sido elaborados durante el curso escolar 2024-2025 con el acompañamiento de 150 docentes y facilitadoras STEAM, personas especializadas que brindan apoyo técnico y metodológico en el proceso de ideación y ejecución. Este acompañamiento se enmarca en una estrategia educativa que impulsa la inclusión, la innovación y el pensamiento crítico desde las aulas. 

Tecnología y creatividad para resolver desafíos

Los campos tecnológicos más representativos entre los proyectos de esta edición incluyen: robótica y programación con Arduino, electrónica, realidad aumentada, diseño y fabricación 3D, animación 2D y 3D, videojuegos, experiencias gamificadas, así como el desarrollo de plataformas digitales, blogs, vídeos y redes sociales. 

En esta edición el evento adoptó un formato de feria expositiva que contará con 59 estands distribuidos en diferentes espacios del Auditorio de Tenerife Adán Martín. Cada estand estará debidamente identificado y permitirá al público interactuar directamente con los proyectos creados en las aulas. Los asistentes podrán conocer de primera mano propuestas innovadoras que buscan dar respuesta a desafíos sociales y medioambientales del entorno canario, a través de soluciones desarrolladas con herramientas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas). 

STEAM Future 2025 reafirma su papel como catalizador de vocaciones científicas y tecnológicas entre los más jóvenes, fomentando una educación basada en valores de sostenibilidad, cooperación y emprendimiento social. Los partner sociales del evento son: IAC, Centro Oceanográfico de Canarias (CSIC), COITTCAN, ACITICS, CEOE Tenerife, Arquimea Research Center, SAO Digital, Proyectran y Regenera, mientras que los patrocinadores que hacen posible este evento son: Omnia Infosys, HiperDino y Tirma. Todas las acciones del Parque Científico y Tecnológico de Tenerife están cofinanciadas por el Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN).